2015年,哪些游戲公司、游戲媒體表現最為搶眼?今天博鰲舉行的年度游戲產業(yè)年會,頒出“游戲十強”,包括著迷網在內的10家公司獲評年度十大游戲媒體。
業(yè)內人士表示,著迷匯聚了大量優(yōu)質UGC內容,區(qū)別于其他手游媒體,形成自己獨特的內容生產體系。2015年,合一集團資本注入著迷,不僅帶來優(yōu)勢視頻資源,更是完成著迷移動視頻內容模式升級,整體表現可謂搶眼。
多元化模式 構成著迷獨特的平臺體系
著迷擁有多元化的媒體產品陣列,核心產品著迷WIKI是中文互聯網卓越的泛游戲知識協(xié)作平臺,由兩萬名PGC貢獻優(yōu)質IP內容,上百萬UGC維護內容,千萬級的月活躍度穩(wěn)居行業(yè)前列,并催生了領先的中文泛游戲媒體平臺——著迷網的誕生。除此之外,著迷緊跟移動互聯網時代的到來,推出領先的中文移動泛游戲興趣社交平臺:著迷玩霸。
著迷各產品矩陣之間產生疊加、擴散效應,完善了著迷的內容服務模式。同時,著迷擁有UGC挖掘能力、用戶能力,沉淀了大量高質量、高粘度用戶,給著迷及商業(yè)市場帶來大量用戶價值。
媒體產業(yè)突圍 著迷引領手游服務平臺發(fā)展趨勢
伴隨著移動游戲產業(yè)的快速發(fā)展,移動游戲產品生命周期短、題材集中等問題,使其產業(yè)鏈服務市場面臨深度內容缺乏、內容模式單一等發(fā)展瓶頸,提高游戲內容服務品質,避免簡單粗放運營,使用戶保持高關注和高粘性是產業(yè)突圍的關鍵。
2015年,著迷保持媒體品質繼續(xù)領先,同時完成了移動視頻內容模式升級。這一布局,開創(chuàng)了行業(yè)領先的內容服務模式,給行業(yè)帶來正向推動作用,一方面引領手游服務內容模式的發(fā)展趨勢,給商業(yè)合作帶來更多想象空間;另一方面拓寬了手游服務平臺產業(yè)鏈的價值。
2015年底,著迷在媒體產品矩陣的基礎上,建立了發(fā)行業(yè)務。著迷的平臺價值進一步提升,更具有長效性和持續(xù)發(fā)展能力。
對此,DoNews總裁王樂表示,“著迷由興趣社區(qū)起家,在四年發(fā)展中,著迷為業(yè)界開創(chuàng)了一種新的模式,獲得了資本和業(yè)界的高度認可。四年多來,著迷連續(xù)獲得融資,并屢獲殊榮,逐步奠定手游服務行業(yè)領先地位。“