當(dāng)人工智能、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)開始成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的新型基礎(chǔ)設(shè)施時(shí),作為世界頂尖的內(nèi)容創(chuàng)作引擎,Unity 已逐漸被應(yīng)用于傳統(tǒng)的汽車、運(yùn)輸、制造、建筑以及影視動(dòng)畫行業(yè)中。在結(jié)合 VR/AR 等新興技術(shù)的同時(shí),不斷更新迭代且具有高靈活、實(shí)時(shí)、可擴(kuò)展以及豐富的互動(dòng)性的 Unity,已于無形之中打破了常規(guī)的工業(yè)設(shè)計(jì)并為不同的領(lǐng)域帶來了與眾不同的沉浸式體驗(yàn)。
Unity 開發(fā)者,如今不再為了汽車制造業(yè)的實(shí)時(shí) 3D 體驗(yàn)、影視動(dòng)畫的面部捕捉和實(shí)時(shí)渲染、建筑業(yè)的可視化圖形優(yōu)化等基礎(chǔ)工具開發(fā)而勞心費(fèi)神。而在此趨勢(shì)之下,我們不禁發(fā)問,Unity 在不同行業(yè)到底經(jīng)歷了哪些蛻變?又有著怎樣的最佳解決方案?或許一切皆可從 Unity 即將于 5 月 10- 12 日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦的年度開發(fā)者盛會(huì) Unite Shanghai 2019中探尋到真相。
汽車、運(yùn)輸與制造行業(yè),用Unity打造更高的視覺保真度
自帶“革命性”基因的Unity 并非近日才進(jìn)軍汽車、運(yùn)輸與制造業(yè),其實(shí)早在去年,Unity 就已做好萬全的準(zhǔn)備,一方面,其成立了獨(dú)立的工業(yè)事業(yè)部;另一方面,Unity 不斷更新迭代其內(nèi)容創(chuàng)造平臺(tái),為開發(fā)者們帶來了最新的實(shí)時(shí)三維技術(shù)。
如今,Unity 在先進(jìn)汽車行業(yè)從設(shè)計(jì)、制造、銷售營(yíng)銷的全流程皆具備了良好的解決方案方案,特別是Unity的自動(dòng)化駕駛仿真解決方案,對(duì)于無人駕駛領(lǐng)域的推動(dòng),有著巨大的推動(dòng)作用,Unity開發(fā)者因此而在自動(dòng)化駕駛領(lǐng)域“大展拳腳“,除此之外,Unity在大型設(shè)計(jì)和沉浸式、交互式的 3D 環(huán)境中也可快速實(shí)現(xiàn)原型設(shè)計(jì)和迭代,今年GDC 2019 上,Unity 在實(shí)現(xiàn)基于 RTX 的光線追蹤技術(shù)后,攜手 NVIDIA、BMW 集團(tuán)展現(xiàn) 2019 款 BMW 8系轎跑車的 Demo令人驚嘆于這顛覆性的技術(shù)飛躍。
在今年的 Unite 2019 大會(huì)上,來自百度美國(guó)首席工程師榮國(guó)棟將剖析基于Unity構(gòu)建的無人駕駛仿真環(huán)境的細(xì)節(jié),并以百度的開源項(xiàng)目阿波羅為背景,分享真實(shí)場(chǎng)景重構(gòu)、攝像頭仿真以及感知模擬等多維度的實(shí)踐開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
同時(shí),當(dāng)前在工業(yè) 4.0 和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大背景之下,如何高效利用制造業(yè)、建筑和醫(yī)療行業(yè)的大量3D數(shù)字資產(chǎn)?專注于人工智能技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)DataMesh 的 CTO鄔浩將以混合現(xiàn)實(shí)為載體,使用 Unity打造數(shù)字孿生敘事工具,為制造業(yè)帶來生產(chǎn)、維修、培訓(xùn)和售后等全流程的顛覆性應(yīng)用,以技術(shù)驅(qū)動(dòng)制造業(yè)的全面轉(zhuǎn)型。
顛覆傳統(tǒng)影視動(dòng)畫行業(yè),為內(nèi)容創(chuàng)作者大幅降低開發(fā)成本
在科技與藝術(shù)的碰撞與融合中,具備實(shí)時(shí)影視級(jí)創(chuàng)造能力的 Unity 可以為傳統(tǒng)的電影和動(dòng)畫項(xiàng)目提供前所未有的藝術(shù)創(chuàng)作自由,且將制作時(shí)間縮短一半,把藝術(shù)家從困境中解放出來。Unity 將實(shí)時(shí)平臺(tái)作為流程管理的創(chuàng)意中心,不僅在渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、特效表現(xiàn)以及整套后處理流程上做了全面的定制化處理,還為開發(fā)者提供更全面的實(shí)踐指南如 Film Sample Project。
與此同時(shí),為了幫助開發(fā)者以較為經(jīng)濟(jì)的方式去實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫以及影視制作中的表情捕捉,Unity Labs 研發(fā)人員開發(fā)出一套高性價(jià)比的面部動(dòng)作捕捉解決方案Facial AR Remote,得以讓開發(fā)者直接在編輯器中更新模型。
Unity在此次GDC上最新發(fā)布的《The Heretic》, 逼真的CG人類,精致的畫面,深深震撼了很多人,影視動(dòng)畫行業(yè)的引領(lǐng)性發(fā)展已然到來。
在影視動(dòng)畫應(yīng)用場(chǎng)景中,此次Unite Shanghai 2019將會(huì)有業(yè)界最具經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作人以及工程師們?nèi)轿坏貫閰?huì)者分享如何在低成本、高效率的模式中使用 Unity 改變行業(yè)的故事創(chuàng)作方式,開發(fā)出更具吸引力的應(yīng)用。在 Unite 2019 上,將會(huì)有:
可擴(kuò)展、應(yīng)用最為廣泛的 Unity 實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái),賦能建筑行業(yè)
Unity 提供了全球最具擴(kuò)展性和廣泛使用的實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái),在整個(gè)設(shè)計(jì)、構(gòu)建和運(yùn)行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節(jié)省時(shí)間并簡(jiǎn)化工作流程。簡(jiǎn)而言之,設(shè)計(jì)師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 環(huán)境中進(jìn)行大規(guī)模協(xié)作,由此可將傳統(tǒng)的建筑藍(lán)圖制作成為可互動(dòng)實(shí)時(shí)編輯的建筑仿真產(chǎn)品,從而在銷售與營(yíng)銷、培訓(xùn)與安全等環(huán)節(jié)中為用戶帶來獨(dú)特可視化交互體驗(yàn)的同時(shí),亦可清楚地傳遞自己的設(shè)計(jì)理念。
不過歸根結(jié)底,Unity之所以可以這么做,離不開其強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、健全且詳盡的 API、可編程渲染管線帶來的靈活性和高達(dá) 27 個(gè)不同研發(fā)平臺(tái)等功能的支持。
Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實(shí)現(xiàn)雙方的平臺(tái)對(duì)接。對(duì)于建筑行業(yè),這無疑是最大的利好消息,設(shè)計(jì)不再復(fù)雜,全流程讓設(shè)計(jì)師玩轉(zhuǎn)空間想象?此次Unite大會(huì)又有哪些相關(guān)話題呢?
60多位全球技術(shù)大咖齊聚首,近90場(chǎng)主題分享精彩呈現(xiàn)!
當(dāng)然除了以上 Unity 技術(shù)以及跨行業(yè)主題分享,本次 Unite 2019 還特地設(shè)定了大咖云集的 Keynote 主題演講,幫助開發(fā)者快速入門及進(jìn)階的開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)以及干貨滿滿的游戲開發(fā)專場(chǎng)等等,屆時(shí)將會(huì)有全球60多位重磅 Unity 技術(shù)專家與行業(yè)領(lǐng)軍者與你面對(duì)面交流,并為開發(fā)者帶來近90場(chǎng)技術(shù)干貨演講,展示 Unity 的最新技術(shù)成就。
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